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홀로렌즈2/교육프로그램개발2

유니티 홀로렌즈 개발 : 행성 공전 시키기 가장 우선적으로 태양계를 만들어서 행성들을 공전시켜야했다. 첫번째로 행성 에셋을 가져왔다. Customizable Planet Shaders | 시각 효과 셰이더 | Unity Asset Store Add depth to your next project with Customizable Planet Shaders from Proxy. Find this & more 시각 효과 셰이더 on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 무료 에셋이지만 퀄리티가 뛰어났고 자전이 기본적으로 구현되어있다. 자전 속도가 완전히 고증되어있는지는 정확히는 모르겠지만, 가스형 행성들 공전이 빠르게 구현되어있었고 자전속도가 가장 느린 금성은 자전이 느리게 구현되어있었다. 어느정도 현실고증을 .. 2021. 7. 4.
유니티로 홀로렌즈2 개발 - 기획 홀로렌즈를 사용해서 개발을 해볼 기회가 생겼다. 일반인들이 사용하기에는 너무 고가의 제품이라서 대중적이지 않고 기업이나 교육 등 단체에서나 조금 사용하고 있다. 그러다보니 막상 개발을 하려고하니 무엇을 개발해야하나 난감했다. 홀로렌즈2로 게임같은걸 할리가 없고, 대체로 뚜렷한 목적성을 가진 정비나 조립 등 전문적인 프로그램이 대부분이다. 기업 연계가 아니고 개인개발이다보니 주제찾기가 어려웠다. 고민 끝에 교육프로그램말고는 효과적인게 없다고 판단했다. 전공을 좀 살려서 생물과 관련된 것을 만들어 볼까하다가 팀원들과 회의를 거쳐서 우선 태양계와 관련된 교육자료를 만들기로 했다. 그래서 레퍼런스로 삼은 것은 이 영상이다 은하와 태양계 그리고 행성들을 살펴볼 수 있게 되있었다. 아무튼, 똑같이 만들 생각은 없고.. 2021. 7. 3.
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