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void Update()
{
transform.forward = Camera.main.transform.forward;
}
3D 게임인 경우 캐릭터명이나 상대방의 체력바가 각도에 상관없이 항상 보여야할 필요가 있을 수 있다.
플레이어가 존재하는 방향으로 항상 자동으로 회전해야하는 UI에 해당스크립트를 넣으면,
플레이어가 어떤 각도에서든 UI를 읽을 수 있다.
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