반응형 C#38 유니티 C# : 주변 오브젝트 날려버리기 - AddExplosionForce 유니티에서 게임을 제작하다보면 폭발을 구현해야할 때가 있다. 사실 펑하고 터지면서 연기가 나는 등의 이팩트는 에셋을 이용하면 되지만, 폭발이 일어났을 때 주변에 있는 오브젝트가 밀려나거나 반동으로 날아가버리는 등 상호작용을 구현해야 할 필요가 있다. 다양한 방법들이 존재하겠지만 내가 주로 사용하는 방법을 공유해보도록 하겠다. 이전에 업로드 했던 주변 콜라이더 검출 방법에 대한 글과 그리고 Rigidbody의 AddExplosionForce함수, foreach문을 사용해서 손쉽게 코드를 완성할 수 있다. 유니티 C# : 일정 범위에 존재하는 오브젝트 검출하는 방법 유니티로 게임을 만들다보면 일정 범위 안에 존재하는 오브젝트를 찾아야하는 경우가 잦다. 예를 들면, VR에서 플에이어가 무언가를 잡을때 잡을 수.. 2021. 7. 2. 유니티 C# : 타임어택 - 시간이 줄어드는 UI 구현 // 시간을 표시하는 text UI를 유니티에서 가져온다. public Text gameTimeUI; // 전체 제한 시간을 설정해준다. 여기서는 180초. float setTime = 180; // 분단위와 초단위를 담당할 변수를 만들어준다. int min; float sec; void Update() { // 남은 시간을 감소시켜준다. setTime -= Time.deltaTime; // 전체 시간이 60초 보다 클 때 if (setTime >= 60f) { // 60으로 나눠서 생기는 몫을 분단위로 변경 min = (int)setTime / 60; // 60으로 나눠서 생기는 나머지를 초단위로 설정 sec = setTime % 60; // UI를 표현해준다 gameTime.text = "남은 시간 .. 2021. 6. 18. 이전 1 ··· 7 8 9 10 다음 반응형