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홀로렌즈2/기본기11

유니티에서 홀로렌즈2 개발 - 오브젝트 배치 / 조립,분해 세팅 1. Tutorials 폴더에 오브젝트를 하이어라키창에 가져온다 하이어라키창에서 Create Empty를 누르고 RoverExplorer로 이름을 변경해준다. MRTK.Tutorials 폴더 - Prefabs 안에 존재하는 RoverAssembly와 Table을 하이어라키 창으로 드래그앤드롭하여 RoverExplorer의 자식으로 넣어준다. 2. 오브젝트의 Parts를 복제 RoverExplorer 자식으로 다시 Create Empty를 생성해주고 RoverParts로 이름을 넣어준다. 그리고 가져왔던 프리팹 중, RoverAssembly - Parts 안에 존재하는 5개의 오브젝트를 복사하여 RoverParts에 자식으로 넣어준다. 3. 복사한 파트를 확인 복사했던 오브젝트들에 이름 뒤에 _Part를 .. 2021. 6. 30.
유니티에서 홀로렌즈2 개발 세팅 1. 2019.4.28 버전으로 유니티프로젝트를 생성 저장위치에 한글이 없도록 항상 주의하자 2. 빌드세팅을 다음과 같이 설정해준다. Universal Windows Platform 탭을 선택하고 첨부한 것과 같이 세팅하여 스위치 플랫폼을 해준다. 버전같은 경우는 크게 영향이 없을 수 있지만, 나는 해당 버전이 편하기 때문에 이렇게 설정했다. Build and Run on 부분도 usb로 해뒀긴 하지만 차후에 Remote Device로 변경할 것이다. 3. XR Settings을 설정해준다. 플레이어 세팅에 플레이어 탭에서 XR 세팅에 표시해둔 곳에 체크를 해준다. 그럼 잠시 후에 설정이 적용된다. 4. Depth Format 설정 Virtual Reality Supported를 체크하면 다음과 같은 탭.. 2021. 6. 29.
유니티에서 홀로렌즈2 개발 준비 홀로렌즈2도 유니티로 개발을 진행할 수 있는데 설정이 좀 까다롭다. 상황이나 환경에 따라서 차이점이 많이 존재하겠지만, 현재 기준으로( 2021년 6월 ) 홀로렌즈2의 프로그램 개발을 위한 준비물은 다음과 같다. 1. 홀로렌즈2 2. 윈도우 10이 설치된 컴퓨터 ( windows10 10.0.18362.0 이상의 버전) 3. 유니티 2019 LTS 버전 ( Unity 2019.4LTS) 4. MRTK(Mixed Reality Toolkit) 이 4가지가 필요하고 이를 바탕으로 개발을 진행하게 된다. 자세한 내용은, 마이크로소프트에서 공식적으로 지원하는 설명서를 기반으로 기본기를 서술해 나갈 생각이다. Mixed Reality 설명서 - Mixed Reality HoloLens 및 Windows 몰입형 헤.. 2021. 6. 28.
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