반응형 전체 글165 유니티에서 홀로렌즈2 개발 - 안내창 생성하기 1. RoverParts 들에 컴포넌트를 추가한다 전체 선택을 한 뒤에 한번에 Add Component로 넣어주면 편하다 2. 프리팹 추가 및 설정 MRTK - SDK - Features - UX - Prefabs - Tooltips simple Line ToolTip을 방금전 추가했던 컴포넌트의 Prefab 부분에 드래그앤드롭으로 넣어준다. Setting Mode를 Override로 바꿔주고 Manaul Pivot Local Position 값을 상황에 맞게 수정해준다. 3. 툴팁의 텍스트 입력 인스펙터창을 좀 더 내려보면 ToolTipText칸이 있다. 여기에 입력한 내용이 텍스트로 등장하게 된다. RoverParts에 부품들에 전부 이름을 입력해준다. 플레이를 해보면 손으로 Ray를 맞췄을 때 입력.. 2021. 7. 6. 변수 선언과 원리 및 리터럴 변수를 선언하는 방식 int a; 여기서, int 는 [데이터 형식]을 나타내고, a는 식별자라고 한다. 식별자는 변수의 이름을 뜻한다. 변수를 선언한다(Declare)라고 말하는 이유는, 컴파일러에게 변수를 사용할 예정이니 메모리 공간을 할당하도록 시키기 때문이다. 변수를 선언하게 되면, 컴파일러가 메모리 주소에서 적절한 공간을 할당하여 int a를 저장하고, a라는 식별자를 사용할 수 있게 된다. 선언을 하게 되면 데이터를 입력할 수 있다. int a = 10; 이런식으로 데이터를 입력하면, 아까 전에 식별자 a 에게 할당되었던 공간에 입력한 10이라는 값이 저장된다. 선언과 데이터 할당을 하는 방식 1. 따로따로 int a; a = 10; 2. 선언과 동시에 int a = 10; 3. 여러개를 동시.. 2021. 7. 6. 데이터 형식 - 기본 데이터 형식 / 복합 데이터 형식, 값 형식 / 참조 형식 데이터 형식은 [기본 데이터 형식]과 [복합 데이터 형식]으로 이루어져있다. C#은 기본 데이터 형식이 모여서 이루어진 복합 데이터 형식을 지원한다. 복합 데이터의 형식에는 구조체, 클래스, 배열 등이 존재함. 이미지나 소리 등도 복합 데이터 형식을 통해서 나타낼 수 있다. 또한, 데이터 형식은 [값 형식]과 [참조 형식]으로 분류된다. 기본 데이터 형식에도 값 형식과 참조 형식이 존재하고, 복합 데이터 형식에도 값 형식과 참조 형식이 존재한다. 2021. 7. 5. C# - Hello Wolrd! 분석하기 기본적으로 비주얼스튜디오2019에서 c# 콘솔을 실행시키면 다음과 같은 소스코드가 적혀있다. using System; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); } } } 위의 기본적으로 생성되는 소스코드를 하나씩 뜯어보자. 1. using System; using은 C#의 '키워드' 중 하나이다. '키워드'는 C# 언어 규격에 미리 정의되어있는 특별한 단어이다. '키워드'는 기본적으로 이미 존재하는 상황이기 때문에 코드를 작성할 때 using이라는 이름을 사용하면 에러가 발생한다. using은 이름 그대로 뒤에 나올 System이라는 네임스페이스안에 있.. 2021. 7. 5. 이전 1 ··· 32 33 34 35 36 37 38 ··· 42 다음 반응형