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컴파일러와 어셈블리어 그리고 인터프리터 어셈블리어 : 복잡한 기계어 명령을 사람이 이해할 수 있는 기호나 단어로 바꿔줌. 어셈블리어는 사람의 언어에 가깝다. 그러다보니 컴퓨터는 어셈블리어를 이해하지 못함. 이를 해결하기 위해 컴파일이라는 과정이 필요하다. 컴파일 : 어셈블리어를 번역하여 컴퓨터가 이해하는 기계어 코드로 변환하는 과정. 프로그래머가 어셈블리어로 프로그램 코드를 작성한 후에 '컴파일러'라는 소프트웨어를 통해서 실행파일을 만들어낸다. 즉, 어셈블리어처럼 프로그래머들이 프로그램을 만들기위해 사용하는 인공언어체계를 프로그래밍언어라고 함. 컴파일러 = 소스코드를 컴파일하여 프로그램의 실행 파일로 변환한다. ( 프로그램을 실행할 땐 실행 파일만 있으면 되고, 소스코드는 필요없다. ) = 컴파일 방식은 오류를 발견하여 수정하고 확인하려면 컴.. 2021. 7. 5.
이것이 C#이다 - 후기/리뷰/추천 유니티로 코딩을 입문했고, 거의 모든 것을 유니티를 기반으로 배우다보니까 C#을 다룬 했지만 어디까지나 유니티 한정이었다. 항상 C# 그 자체에 대한 목마름이 있었다. 이 책 저 책 좀 둘러보긴 했지만, 만족스럽지는 않았다. 그러다가 이것이 c#이다 라는 책이 유명한 걸 알게되서 집근처 서점에 가면 항상 재고가 없거나 그랬는데 드디어 구해서 읽기시작했다. 그리고 여기 카테고리에서 책을 읽으면서 중요한 요점정리들을 정리해나갈 생각이다. 책은 정말 자세했다. 그냥 단순한 서술로 나열해놓은 것이 아니라 진짜 앞에서 육성으로 알려주는 듯한 말투로 집필되어있어서 꽤나 읽기 좋았다. 다만, 정말 순수하게 완전 입문자라면 이 책을 읽으면 안될 것 같았다. 지금의 나는 유니티도 꽤나 다뤘고, 다양한 프로젝트를 수행해보.. 2021. 7. 5.
유니티에서 홀로렌즈2 개발 - 메뉴창 만들어서 상호작용하기 1. 메뉴창을 가져온다 MRTK - SDK - Features - UX - Prefabs - Menus 메뉴창이 종류별로 존재한다. 필요에 따라서 하나를 가져오면 된다. 나는 4x1을 가져왔다 2. 이름을 변경해준다 이름을 Menu로 변경했고, 자식으로 존재하는 ButtonCollection을 펼치면 4개의 버튼이 등장한다. 3. 첫번째 버튼 수정 첫번째 버튼을 선택하고 Indicator로 변경하고, Main Label Text도 Indicator로 수정해준다. 4. On Click 이벤트 설정 On Click() 부분에 방금 생성한 Indicator가 아니라 예전에 만들어줬던 화살표모양의 Indicator를 드래그앤드롭 해주고 이미지와같이 Function을 설정해준다. 그리고 돋보기 아이콘을 설정해준다.. 2021. 7. 5.
무료 3D 모델링 사이트 정리(Free 3D modeling) 1. Mixamo https://www.mixamo.com/#/ Mixamo www.mixamo.com 유니티를 다루게 되면 가장 유명한 Mixamo. 회원가입만 하면 무료로 사용할 수 있다. 캐릭터가 그렇게 많지는 않지만 프로토타입을 제작할 때는 충분하다. 이 사이트의 최대 장점은 애니메이션이 굉장히 다양해서 사실 상 본인이 원하는 대부분의 애니메이션 모션을 얻을 수 있다. 또한, 캐릭터를 직접 업로드해서 애니메이션을 덮을 수도 있다. 2. sketchfab https://sketchfab.com/feed Log in to your Sketchfab account sketchfab.com 3D 모델 자료가 어마어마하게 많다. 검색할 때 카테고리를 선택해서 정확한 검색을 할 수도 있고, 검색 필터에 저작.. 2021. 7. 4.
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